阴影来源于现实生活的反映物体与物体之间距离的物理现象。在界面中,我们往往通过模拟元素的投影直截了当的来告诉用户,元素之间的高度距离与层次关系。
高度#
阴影是由两个不同阶层的平面产生,且强度由两者之间的距离决定。所以物体的高度直接影响物体的阴影,对象离地面越远阴影越大,模糊值越高。我们将系统分为无、低、中、高四个 UI 层级,各自分布在不同的高度层级,阴影属性也有所不同。
第 0 层:物体紧贴地面,投影与物体完全重叠,在界面中不对此层定义阴影值。如:输入框等;
第 1 层: 物体位于低层级,此时物体被操作(悬停、点击等)触发为悬浮状态,当操作完成或取消时,悬停状态反馈也跟随消失,物体回归到原有的层级中,如:卡片 hover 等;
第 2 层:物体位于中层级,此时物体与基准面的关系是展开并跟随,物体由地面上的元素展开产生,会跟随元素所在层级的移动而移动,如:下拉面板等;
第 3 层:物体位于高层级,该物体的运动和其他层级没有关联,如:对话框等。
光源#
阴影的方向是由光源与物体的相对位置所决定的。假定光源所处高度不变,光源与物体的距离和物体与阴影的距离成正比。光源越远,则阴影距离物体越远。阴影的方向在界面里通常使用 X, Y
坐标轴来表示。
阴影值#
综上可知。阴影由光照而产生。主要影响其值的是物体高度与光源位置:
在不同高度上时,投射出的阴影颜色、模糊度、面积都有所区分。离地面越远的物体,产生的阴影颜色越淡、模糊度越高、面积越大;反之则颜色更深、模糊度越低、面积越小;
而投影的方向主要由光源与物体的相对位置决定。
在 Infra Design 中不同的阴影方向使用在不同的地方:
阴影向下:主要应用于组件内部或组件本身,是比较常规场景的用法
阴影向上:主要应用于底部导航或工具栏等
阴影向左:主要应用于右边导航栏、抽屉组件或固定表格栏
阴影向右:主要应用于左边导航栏、抽屉组件或固定表格栏
阴影是模拟的真实世界的反馈,Infra Design 为了更符合真实阴影,在 4.0 中采用了三层阴影的表达方式,让阴影更柔和,更符合真实状态
常用阴影设计表#
第一层:
阴影类型 | 阴影颜色(rgba) | 方向(X, Y) | 模糊度(Blur) | 扩展值(Spread) |
---|---|---|---|---|
@shadow-1-up | rgba(0, 0, 0, 0.16) | 0px, -1px | 2px | -2px |
rgba(0, 0, 0, 0.12) | 0px, -3px | 6px | 0px | |
rgba(0, 0, 0, 0.09) | 0px, -5px | 12px | 4px | |
@shadow-1-down | rgba(0, 0, 0, 0.16) | 0px, 1px | 2px | -2px |
rgba(0, 0, 0, 0.12) | 0px, 3px | 6px | 0px | |
rgba(0, 0, 0, 0.09) | 0px, 5px | 12px | 4px | |
@shadow-1-left | rgba(0, 0, 0, 0.16) | -1px, 0px | 2px | -2px |
rgba(0, 0, 0, 0.12) | -3px, 0px | 6px | 0px | |
rgba(0, 0, 0, 0.09) | -5px, 0px | 12px | 4px | |
@shadow-1-right | rgba(0, 0, 0, 0.16) | 1px, 0px | 2px | -2px |
rgba(0, 0, 0, 0.12) | 3px, 0px | 6px | 0px | |
rgba(0, 0, 0, 0.09) | 5px, 0px | 12px | 4px |
第二层:
阴影类型 | 阴影颜色(rgba) | 方向(X, Y) | 模糊度(Blur) | 扩展值(Spread) |
---|---|---|---|---|
@shadow-2-up | rgba(0, 0, 0, 0.12) | 0px, -3px | 6px | -4px |
rgba(0, 0, 0, 0.08) | 0px, -6px | 16px | 0px | |
rgba(0, 0, 0, 0.05) | 0px, -9px | 28px | 8px | |
@shadow-2-down | rgba(0, 0, 0, 0.12) | 0px, 3px | 6px | -4px |
rgba(0, 0, 0, 0.08) | 0px, 6px | 16px | 0px | |
rgba(0, 0, 0, 0.05) | 0px, 9px | 28px | 8px | |
@shadow-2-left | rgba(0, 0, 0, 0.12) | -3px, 0px | 6px | -4px |
rgba(0, 0, 0, 0.08) | -6px, 0px | 16px | 0px | |
rgba(0, 0, 0, 0.05) | -9px, 0px | 28px | 8px | |
@shadow-2-right | rgba(0, 0, 0, 0.12) | 3px, 0px | 6px | -4px |
rgba(0, 0, 0, 0.08) | 6px, 0px | 16px | 0px | |
rgba(0, 0, 0, 0.05) | 9px, 0px | 28px | 8px |
第三层:
阴影类型 | 阴影颜色(rgba) | 方向(X, Y) | 模糊度(Blur) | 扩展值(Spread) |
---|---|---|---|---|
@shadow-3-up | rgba(0, 0, 0, 0.08) | 0px, -6px | 16px | -8px |
rgba(0, 0, 0, 0.05) | 0px, -9px | 28px | 0px | |
rgba(0, 0, 0, 0.03) | 0px, -12px | 48px | 16px | |
@shadow-3-down | rgba(0, 0, 0, 0.08) | 0px, 6px | 16px | -8px |
rgba(0, 0, 0, 0.05) | 0px, 9px | 28px | 0px | |
rgba(0, 0, 0, 0.03) | 0px, 12px | 48px | 16px | |
@shadow-3-left | rgba(0, 0, 0, 0.08) | -6px, 0px | 16px | -8px |
rgba(0, 0, 0, 0.05) | -9px, 0px | 28px | 0px | |
rgba(0, 0, 0, 0.03) | -12px, 0px | 48px | 16px | |
@shadow-3-right | rgba(0, 0, 0, 0.08) | 6px, 0px | 16px | -8px |
rgba(0, 0, 0, 0.05) | 9px, 0px | 28px | 0px | |
rgba(0, 0, 0, 0.03) | 12px, 0px | 48px | 16px |